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lunes, 29 de diciembre de 2014

Another Shot - Speedy Woman

Hello guys,

Today a Cyber Punk scene done using 3D and Photoshop. Hope you like!


Here are the videos with the entire process from the 3d modeling to the final rendering in Phtosohop.





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Portfolio: javisart.com

miércoles, 10 de diciembre de 2014

Final Shot - The longest Journey

Hello guys,

Today's post is the entire process of my latest illustration "The Longest Journey". It's inspired from the thumbnails I did for the previous entry. It is a total of six steps and four video-tutorials to show you how I work. Hope you like it.

The final version of the illustration is the following one:



Finally the videos recorded with the process:




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sábado, 29 de noviembre de 2014

Thumbnails for Shot Concept

Hi guys. 
This time I have come with some thumbnails. The main idea is to complete each one of them. For the inspiration I have used some of the drescriptions I have already wroten in my notes. Following are the descriptions:  

Longest Journey 
Sunlight scene (contrast) in a desert environment. A man is seen on top of a dune and is coming into the camera direction. Back of the man, Is a huge-rising (only the upper part of the body is seen at that moment, the back part is been hiding with the dune in front) robot that goes in the same direction as the man.  

Speedy Woman 
  Night-scene in a Cyberpunk environment. In the foreground there is a sexy-woman that is mounted on a motorbike. The vehicle has a very cool design and it really seems like a mecha having arms and legs holding the wheels. There are reflections everywhere and neon lights in all over the places. 

Cyber Laws 
A rainy mid-night scene in a post-apocalyptic world someone is walking down the street. The street is plenty of small shops, bright and colourful lights with lot of people in all places. He is wearing a brown coat and just in his right arm could be seen a small cyber-hand. There are some police cars in the surrounded and robots watching and controlling the walking people. This cyberpunk world has no mercy with this humanoid people.

These descriptions allow me to don't think so much in the storytelling, environment and characters since I have already well defined the main points for the shots. When I am doing the thumbnails I am only concentrate in composition, values and design. Here is the result for this shots:


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martes, 24 de junio de 2014

Final V:TES Preview

Hello  guys,
I am coming back with a preview of my lastest desings for a card game. I have already posted some video tutorial of their process. Hope you like.



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martes, 17 de junio de 2014

Punk Face Sketching - PART II

Hello guys,

I have come with a sketch using the sculpting I made in the previous post. This time is a Black And White rough sketch.



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jueves, 12 de junio de 2014

ZBrush Face Sculpting - PART I

Hello guys,

Today I have decided to start sulpting in Zbrush, so I will keep myself learning. This is my second approach to do a human head using this program. In the next Part II of the video I will take the final render to photoshop and start with the painting and some refinements.

This is the final render.



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lunes, 2 de junio de 2014

Gift of Proteus - Concept Illustration


Wellcome to JaviSart,

Today I am going to continue with an illsutration I have done for the card game I am working on. This time the illustration's name is Gift of Proteus. It's suppose to be a ceremony of the Gangrel clan that teh vampires are able to transform into an animals form.

So this is the final image.



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martes, 20 de mayo de 2014

Some Crazy Process Illustration


I have deceided to continue the blog using a different language. As you can see I am going to use English language instead since I have seen the major of the people that follow me are from America.



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lunes, 5 de mayo de 2014

Como proteger vuestra Tableta digitalizadora

Hola a todos!

Hoy os traigo un tutorial sobre como proteger vuestra tableta digitalizadora. En este caso he utilizado una Wacom Intuos 5 Large aunque se puede aplicar a cualquier modelo y de cualquier tamaño. El principal objetivo es alargar la vida de vuestra tableta para que no se deteriore la superficie donde se pinta ya sea por rayajos, manchas, etc.. Además, de esta manera notaréis que las puntas de vuestro lápiz os van a durar mucho mas ya que no se van a desgastar debido a la superficie rugosa que viene por defecto.

Como veréis es una manera muy económica teniendo en cuenta los otros films protectores que hay actualmente en el mercado. El precio aproximado por film como mucho es de 1€.


Os dejo con el video:


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sábado, 15 de marzo de 2014

Diseño de Personaje IV - Arte Conceptual

Hacia semanas que ya no subia nada por falta de tiempo. Espero que a partir de ahora pueda tener mas tiempo para seguir con mas tutoriales y diseños!.

Por hoy os dejo con un nuevo diseño de personaje.




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domingo, 9 de febrero de 2014

Diseño de Personaje III - Arte Conceptual

Seguimos con mas procesos para diseños de personajes, en este caso se trata de un guerrero con aspecto de alcón (Thundercloud Miniatures).

El proceso puedo decir que es una mezcla de los dos anteriores. Aunque he intentado que el dibujo inicial fuera lo mas sencillo y rápido posible puesto que al final no iba a ser visible.

Como siempre aquí dejo la imagen final y el vido con el proceso seguido.



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sábado, 1 de febrero de 2014

Diseño de Personaje II - Arte Conceptual

Hoy os traigo otro procedimiento distinto para el diseño de personajes. El cliente es el mismo que el anterior (Thundercloud Miniatures).

Este proceso es similar al anterior pero con la particularidad de que esta vez no hemos hecho ningún dibujo inicial. Directamente hemos empezado esbozando el escenario y a continuación partiendo de una silueta hemos ido definiendo a nuestro personaje.

A continuación os dejo la imagen final y el video.




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viernes, 31 de enero de 2014

Diseño de Personaje - Arte Conceptual

Después de varias semanas desaparecido, hoy os traigo el diseñó de un personaje que hice para uno de mis clientes. En este caso se trata de Thundercloud Miniatures que se dedica a la creación de juegos de tablero con miniaturas.

Este proceso es que el que utilizo generalmente para el pintado de personajes, pero sólo una vez el cliente ha decidido el diseño sobre alguno de los bocetos preliminares.

Aquí os dejo la imagen final junto con el video.





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jueves, 16 de enero de 2014

Diseño para Tatuaje

Hoy toca un Diseño para que pueda ser usado como Tatuaje. El proceso es el normal, es decir comenzamos con un pequeño boceto con la idea básica, y seguidamente empezamos a darle detalle teniendo en cuenta proporciones, dimensiones, escala, etc..

Espero que os guste.





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viernes, 10 de enero de 2014

Diseño de Miniaturas o Thumbails



Nueva entrada de hoy, en este caso voy a subir un video tutorial sobre el diseño de miniaturas. Para esta primera fase inicial del Concepto uso varios métodos de los cuales uno es este que os muestro. Otro de los métodos que uso es el del ejemplo del Samurai Warrior que ya subí al canal.

Para este método no se necesitan incluir demasiados detalles, ni tener en cuenta otros aspectos como proporciones, simetrias, funcionalidad, etc ya que de estos errores se pueden obtener formas muy curiosas. Será en la fase siguiente donde puliremos todos estos aspectos y dotaremos al diseño de realismo.Estas miniaturas no deben llevar mas de dos horas como mucho.



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Definiendo Volúmenes y Formas (tutorial)

En este video tutorial voy a mostrar cómo representar un objeto 2D lo más realista posible (como si fuera un objeto 3D), teniendo en cuenta los focos de luz, así como el tipo de material del que está realizado dicho objeto.

Cómo punto de partida vamos a tener una esfera, uno o varios focos de luz, (en este caso uno superior y uno inferior, como se puede ver en la imagen) y un material. Este material podrá ser: metal, plástico, tela, etc... La luz que recibe un material y como este es absorbido por dicha superficie, dependerá de los parámetros de este, es decir: color, brillo, opacidad, reflexión, refracción, etc..



La idea fundamental es suponer que esta esfera está dividida en miles de caras y elegir entre estas caras (aproximadamente) el valor (ó intensidad de luz) que está sobre esta cara y posteriormente representarlo en todas las caras de nuestro objeto con las mima dirección y ángulo.


El proceso puede resultar muy tedioso al principio, pero una vez que se practica resultan muy útil para entender estos conceptos. Llegará el día es que esto no lo necesites mas, te lo aseguro!

 

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domingo, 5 de enero de 2014

Vampire: the Eternal Struggle

Por fín se publicarón las ilustraciones que realizé para la amplicación de este juego de cartas de Vampiro. Lamentablemente no se logró ningún acuerdo con ninguna editorial para su impresión en formato físico. Sin embargo, se pueden descargar directamente de la Web oficial para ser impresas.

A continuación os muestro como ha sido el resultado final .


 Por otro lado os dejo a continuación las versiónes origiales que podeis ver también desde mi Portfolio.





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sábado, 4 de enero de 2014

Diseño de un Guerrero Samurai (Samurai Warrior)



En este video-tutorial muestro el proceso llevado a cabo para la realización de un guerrero Samurai. En este caso concreto el diseño fue realizado para la compañía Proxy Army (proxyarmy.com), que se dedica a la impresión 3D de miniaturas.

La interacción con el cliente se lleva a cabo en varias fases, en cada una de las cuales se necesita su aprobación para continuar con la siguiente fase del diseño. Este proceso resulta realmente interesante y atractivo para el cliente. Además es el más rápido de todos los que he probado. El cliente puede elegir entre muchas opciones (partes), y así ensamblar su propio diseño para su posterior diseño final y la realización de sus diferentes vistas (Orthographics). 

Os dejo una composición de los diferentes documentos realizados para la realización de este diseño y el video. Espero que os guste.



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