Después de varias semanas desaparecido,
hoy os traigo el diseñó de un personaje que hice para uno de mis
clientes. En este caso se trata de Thundercloud Miniatures que se dedica a la creación de juegos de tablero con miniaturas.
Este
proceso es que el que utilizo generalmente para el pintado de personajes, pero sólo una vez el cliente ha decidido el diseño sobre
alguno de los bocetos preliminares.
Aquí os dejo la imagen final junto con el video.
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Hoy toca un Diseño para que pueda ser usado como Tatuaje. El proceso es el normal, es decir comenzamos con un pequeño boceto con la idea básica, y seguidamente empezamos a darle detalle teniendo en cuenta proporciones, dimensiones, escala, etc..
Espero que os guste.
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Nueva entrada de hoy, en este caso voy a subir un video
tutorial sobre el diseño de miniaturas. Para esta primera fase inicial del Concepto
uso varios métodos de los cuales uno es este que os muestro. Otro de los
métodos que uso es el del ejemplo del Samurai Warrior que ya subí al
canal.
Para este método no se
necesitan incluir demasiados detalles, ni tener en cuenta otros aspectos como
proporciones, simetrias, funcionalidad, etc ya que de estos errores se pueden
obtener formas muy curiosas. Será en la fase siguiente donde puliremos todos
estos aspectos y dotaremos al diseño de realismo.Estas miniaturas no deben
llevar mas de dos horas como mucho.
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En este video tutorial voy a mostrar cómo representar un objeto 2D lo más realista posible (como si fuera un objeto 3D), teniendo en cuenta los focos de luz, así como el tipo de material del que está realizado dicho objeto.
Cómo punto de partida vamos a tener una esfera, uno o varios focos de luz, (en este caso uno superior y uno inferior, como se puede ver en la imagen) y un material. Este material podrá ser: metal, plástico, tela, etc... La luz que recibe un material y como este es absorbido por dicha superficie, dependerá de los parámetros de este, es decir: color, brillo, opacidad, reflexión, refracción, etc..
La idea fundamental es suponer que esta esfera está dividida en miles de caras y elegir entre estas caras (aproximadamente) el valor (ó intensidad de luz) que está sobre esta cara y posteriormente representarlo en todas las caras de nuestro objeto con las mima dirección y ángulo.
El proceso puede resultar muy tedioso al principio, pero una vez que se practica resultan muy útil para entender estos conceptos. Llegará el día es que esto no lo necesites mas, te lo aseguro!
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Por fín se publicarón las ilustraciones que realizé para la amplicación de este juego de cartas de Vampiro. Lamentablemente no se logró ningún acuerdo con ninguna editorial para su impresión en formato físico. Sin embargo, se pueden descargar directamente de la Web oficial para ser impresas.
A continuación os muestro como ha sido el resultado final .
Por otro lado os dejo a continuación las versiónes origiales que podeis ver también desde mi Portfolio.
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En este video-tutorial muestro el proceso llevado a cabo
para la realización de un guerrero Samurai. En este caso concreto el diseño fue
realizado para la compañía Proxy Army (proxyarmy.com),
que se dedica a la impresión 3D de miniaturas.
La interacción con el cliente se lleva a cabo en varias fases,
en cada una de las cuales se necesita su aprobación para continuar con la
siguiente fase del diseño. Este proceso resulta realmente interesante y
atractivo para el cliente. Además es el más rápido de todos los que he probado.
El cliente puede elegir entre muchas opciones (partes), y así ensamblar su
propio diseño para su posterior diseño final y la realización de sus diferentes
vistas (Orthographics).
Os dejo una composición de los diferentes documentos
realizados para la realización de este diseño y el video. Espero que os guste.
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